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PrólogoEn la mayoría de cursillos sobre combate aéreo (en webs de escuadrons virtuales, por ejemplo) se distingue entre dos tipos de combate: el combate de energía (a "grosso modo", mantenerse por encima del adversario, bajar, golpear, y volver a subir) y el combate de ángulos (combate cerrado en el que prima la mayor agilidad de nuestro caza y nuestra habilidad para ir "ganándole las 6" al adversario). Esto no deja de ser cierto, pero yo prefiero ver el combate aéreo como una mezcla de ambos tipos. Ciertamente, existen en las arenas virtuales pilotos especialistas, por ejemplo, en el combate de energía, y con cazas del tipo FW190 (paradigma del caza de energía) son invencibles (golpean y huyen, y son prácticamente intocables). También existen ases del combate de ángulos (p. ej., con el Zero, paradigma de avión ágil). A la hora de la verdad, la mayoría de pilotos virtuales simplemente aspiramos a pasar un buen rato, aunque sin renunciar a ir mejorando día a día. No aspiramos a ser unos superespecialistas del FW190 (osea, de combate de energía puro), lo que implica mucha disciplina, paciencia, y desde mi punto de vista, muchas horas de aburrimiento. Tampoco podemos aspirar simplemente a ser unos ases del "turn'n'burn" (expresión que viene a significar algo así como "girar y girar hasta que prendemos fuego" -como hacer fuego con dos palos- ). El combate de giros es el más intuitivo, el que primero se aprende , y el más divertido, pero hay que ir un poco más allá. En mi opinión, un buen piloto (no un as, ni un superespecialista) es aquel que usa la táctica adecuada en el momento adecuado (dependiendo de su tipo de avión y del avión del adversario, y de la situación táctica: ventaja, desventaja....). Dependiendo de estos factores, hay que solventar la papeleta, ya sea derribando al otro, o al menos salvando el pellejo si partimos de una situación de desventaja. Para este propósito están las maniobras de combate. En este cursillo estudiaremos las básicas (las más utilizadas), y en el aspecto 1 contra 1. El combate en una arena, o en una misión cooperativa es mucho más que un dogfight entre dos cazas, pero hay que empezar la casa por los cimientos. Primero hay que saber solventar la papeleta cuando nos encontremos a solas contra un enemigo. Es la base técnica obligatoria, que nos servirá siempre. Una fase más avanzada puede consistir en saber combatir por parejas (algo mucho más difícil de lo que parece, y que requiere mucha disciplina y entrenamiento), pero de momento nos conformaremos con saber espabilarnos solos. En misiones cooperativas con compañeros, intentaremos estar cerca de ellos, tanto para pedir ayuda como para poder ofrecerla en situaciones que la requieran, pero en el momento de la verdad, cuando hay que derribar al "malo" que tenemos a nuestras 12, o esquivar al que tenemos a nuestras 6, somos nosotros sólos los que tenemos que solucionar el asunto. |
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